Program Simpan, Edit, Hapus, Cari pada Visual Basic 6.0 Mudah Dengan Database Access

Assalamualaikum Wr. Wb.
Selamat malam Sob! Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan sedikit ilmu yang saya miliki kepada anda tentang Visual Basic 6.0 (VB6.0).
Jika anda baca judul diatas, tentunya anda mengharapkan bahwa saya akan menjelaskan cara/coding itu secara lengkap bukan?
Sebelumnya mohon maaf karena ketidak sesuaian judul dan postingan saya. Sebenarnya saya mau menuliskan secara lengkap, namun karena terkendala hari telah malam, terlalu panjang, mood yang kurang bersahabat dan tentunya saya hanya ingin bahwa postingan ini ditujukan secara eksplisit untuk satu tujuan.

Baik tanpa basa-basi lagi kali ini saya akan membagikan caranya membuat program Simpan Data di Visual Basic 6.0 dengan sangat mudah dengan Database Access.

(Mohon maaf postingan ini tidak banyak menggunakan gambar)
1.       Persiapkan niat dan diri anda
2.   Saya asumsikan bahwa anda telah membuat database menggunakan Access (Jangan lupa nama Databasenya dan nama Tabelnya)
Sebagai contoh yang saya buat :
Nama Database         : DBPDS_Adnan.mdb
Nama Tabel              : mata_pelajaran
Field/ Kolom Tabel    :
Field Name
Data Type
KODE_MATA_PELAJARAN
Text
MATA_PELAJARAN
Text
SKS
Text
GURU
Text
3.       Buka Visual Basic 6.0
4.       Buat Project VB dengan nama : prjnama_anda
5.       Buat Form dengan nama : frmmata_pelajaran
6.       Buat desain seperti gambar di bawah ini
Program Simpan, Edit, Hapus, Cari pada Visual Basic 6.0 Mudah Dengan Database Access
Program Simpan, Edit, Hapus, Cari pada Visual Basic 6.0 Mudah Dengan Database Access
7.       Name yang ditulis sesuaikan dengan yang digambar diatas
8.       Koneksikan program VB anda dengan Database Access, caranya yaitu :
a.      Klik kanan Adodc1
b.     Klik ADODC Properties
c.      Klik Tab General
d.     Pilih Use Connection String
e.      Klik Build
f.       Tab Provider > Klik Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider
g.     Klik Next
h.     Pilih Select or enter a database name
i. Klik browse (...) > Pilih database Access yang telah dibuat tadi (DBPDS_Adnan.mdb)
j.       Klik Test Connection
k.     Jika berhasil maka akan muncul pesan “Test connection succeeded”
l.       Klik Tab RecordSource
m.   Pilih Command Type > 2 -adCmdTable
n.     Pilih Table or Stored Procedure Name > mata_pelajaran
o.     OK
9.       Sinkronkan Datagrid dan Adodc dengan cara :
a.      Klik DataGrid1
b.     Pada jendela properties disebelah kanan, pilih DataSource > Adodc1
10.   Koding Simpan. Berikut caranya :
a.      Double Klik pada cmdsimpan
b.    Jika sudah masuk ke dalam jendela Code, maka tulis kode seperti dibawah ini
Adodc1.Recordset.AddNew
Adodc1.Recordset!KODE_MATA_PELAJARAN = txtkode_mata_pelajaran.Text
Adodc1.Recordset!MATA_PELAJARAN = txtmata_pelajaran.Text
Adodc1.Recordset!SKS = txtsks.Text
Adodc1.Recordset!GURU = txtguru.Text
Adodc1.Recordset.Update
11.   Save Project
12.   Running (F5)
13.   Selesai

Penjelasan Koding menurut teori saya
1.     Adodc1 > Jembatan yang menghubungkan antara VB6.0 dan Access
2.     Recordset > Set (mengatur) record (baris)
3.     AddNew > Menambahkan sesuatu yang baru
4.     Tanda seru (!) > Menunjukkan Field (kolom)
5.     Update > Memperbaharui
6.     Tanda samadengan (=) > Operator penghubung
7.    txtnama_komponen.properties > Menunjukkan nama komponen dengan properties yang digunakan
8.     Adodc1.Recordset.AddNew > Menambahkan baris baru di Database
9. Adodc1.Recordset!KODE_MATA_PELAJARAN = txtkode_mata_pelajaran.Text > Data pada tabel di baris KODE_MATA_PELAJARAN sama dengan data di komponen txtkode_mata_pelajaran
10. Adodc1.Recordset.Update > Memperbaharui seluruh baris di Database


Klik suka FansPage Melodigulis Group pada sidebar kanan anda, agar menjadikan blog ini lebih berkualitas 

Wassalamu'alaikum Wr. Wb.
Baca selengkapnya

Pengertian Borland Delphi dan Hubungannya dengan Pascal

Assalamualaikum Wr. Wb.
Selamat pagi sob! Cieee yang kuliah atau sekolahnya sudah memasuki semester genap :D Bagi anda yang kuliah maupun sekolah di semester 2 Teknik Informatika/ Rekayasa Perangkat Lunak, saya ada info penting nih mengenai bahasa pemrograman yang mungkin baru anda dengar. Maka dari itu, kembali lagi bersama saya Rangga Saputra di West Borneo Blogger. Check it out!
Pengertian Borland Delphi dan Hubungannya dengan Pascal
Pengertian Borland Delphi dan Hubungannya dengan Pascal
Pengertian Borland Delphi
Tahukah anda apa yang dimaksud dengan Borland Delphi? Borland Delphi atau lebih akrab dikenal dengan nama Delphi adalah sebuah pemrograman visual yang berorientasi objek (Objek Pascal) dan berbasiskan bahasa pemrograman Pascal. Delphi memiliki IDE (Integrated Development Environment) atau Lingkup Pengembangan Terpadu untuk mengembangkan konsol, desktop, web ataupun perangkat mobile.

Penjelasan
Mungkin anda belum tahu tentang kata visual, objek pascal, bahasa pascal dan IDE (Integrated Development Environment) di Delphi? Sama seperti saya saat pertama kali mengenal bahasa pemrograman. Untuk itu, sebelum lebih jauh dengan penjelasan ini, ada baiknya anda membaca dulu apa itu Pascal?
Baca Disini : Pengertian Pascal/ TurboPascal
Oke saya asumsikan anda telah membaca pengertian Pascal, sehingga saya akan lebih mudah menjelaskan kepada anda mengenai istilah-istilah lain seperti diatas.

a) Pengertian Visual
Visual dalam pemrograman adalah metode pembuatan program dimana programmer dapat menciptakan program dengan cara mengklik icon-icon yang mewakili fungsi dari komponen-komponen program.
Nah jadi pada pemrograman visual di Delphi anda tidak perlu mengetik koding/script dengan panjang-lebar untuk membuat suatu komponen, karena tools dalam bahasa pemrograman visual telah menyajikan kemudahan tersebut dan tentunya pemrograman visual sudah mampu membuat objek-objek grafis didalamnya.

b) Pengertian Objek Pascal
Jika anda telah membaca pengertian Pascal, maka anda akan lihat bahwasanya pascal merupakan bahasa pemrograman yang full syntax (penuh koding dari atas hingga ujung bawah). Namun pada pengembangannya, Pascal diubah menjadi Borland Delphi dimana tiap-tiap koding yang mewakili suatu perintah akan dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek.
Maksudnya, jika anda membuat koding kalkulator seperti berikut :
8 + 8 = 16
8 - 8 = 0
8 * 8 = 64
8 / 8 = 1
Maka dalam pemrograman pascal tentunya anda akan membuatnya secara terstruktur, dalam artian kata anda harus membuat yang penjumlahan dulu, kemudian pengurangan, perkalian hingga pembagian dalam satu tempat/kelas yang sama. Kalau kodingnya sampai ribuan baris untuk kasus yang berbeda tentunya membuat mumet otak yah J
Namun karena Objek Pascal telah dibuat yaitu dalam pemrograman Borland Delphi, anda tidak perlu pusing-pusing melihat mana yang bagian penjumlahan, pengurangan, perkalian ataupun pembagian. Karena tiap-tiap bagian koding yang berbeda kegunaannya dapat dipisah pada masing-masing kelas ataupun objek khusus miliknya.
Contoh saya akan mengklik tombol :
(+) Untuk proses penjumlahan
(-) Untuk proses pengurangan
(*) Untuk proses perkalian
(/) Untuk proses pembagian

c) Pengertian Bahasa Pascal pada Borland Delphi
Sebelum memulai penjelasan, baca dulu Pengertian Pascal di bawah ini.
Baca Disini : Pengertian Pascal/ TurboPascal
Nah, jika anda telah membacanya anda akan melihat contoh struktur penulisan koding pada Turbo Pascal tersebut. Lalu hubungannya dengan Borland Delphi adalah anda akan menulis koding program nyaris sama seperti pada Turbo Pascal tersebut di Borland Delphi. Namun perbedaaannya seperti yang dijelaskan sebelumnya, anda hanya perlu memilih komponen (tombol, label, textbox) mana yang akan dibubuhi koding sesuai dengan fungsinya masing-masing.
Maka dari itu, terkadang anda yang ingin belajar Delphi diharuskan mempelajari bahasa Pascal terlebih dahulu sebagai pengenalan.

d) Pengertian IDE (Integrated Development Environment) di Borland Delphi
IDE di Delphi adalah software yang digunakan programmer untuk menciptakan software lainnya dengan fasilitas yang diberikan kepada programmer. Biasanya IDE terdiri dari Code Editor, Debugger dan lain-lain yang digunakan programmer untuk menuliskan koding hingga coba untuk menjalankan program yang dibuatnya tersebut dalam ruang lingkup pengembangan terpadu.

Klik suka FansPage Melodigulis Group pada sidebar kanan anda, agar menjadikan blog ini lebih berkualitas 

Wassalamu'alaikum Wr. Wb.
Baca selengkapnya

Tutorial VB6.0 dan Belajar Visual Basic untuk Pemula (Mudah)

Assalamualaikum Wr Wb Sobat WESBOL

Oke mungkin anda saat ini sedang kebingungan untuk mempelajari Visual Basic? Anda pemula? Atau anda hanya ingin sekedar tahu tentang cara belajar Visual Basic dengan mudah? Yah, ini adalah blog yang tepat untuk anda mendapatkan sedikit referensi yang Insyaallah bisa berguna kedepannya J

Sebelum masuk lebih jauh ke pemrograman Visual Basic, ada beberapa hal yang mesti anda ketahui terlebih dahulu. Apa itu? Yuk lanjut dibaca...

Tutorial VB6.0 dan Belajar Visual Basic untuk Pemula (Mudah)
Tutorial VB6.0 dan Belajar Visual Basic untuk Pemula (Mudah)
Hal yang harus diketahui saat ingin memulai belajar Visual Basic 6.0, antara lain sebagai berikut :
  1. Niat.
    Walau bagaimanapun tanpa didasari dengan niat, tentu jadi sulit untuk memulai.
  2. Kemudian baca dulu pengertian visual basic. Klik di situ Ã  Pengertian Visual Basic 6.0
  3. Setelah dibaca, tanyakan lagi kepada diri anda kenapa anda ingin memulai mempelajari pemrograman ini? Apa motivasi anda?
  4. Luruskan niat, dan pastikan bahwa anda serius untuk menekuni pemrograman ini.
  5. Jangan ada rasa canggung, atau pesimis tentang keberhasilan mempelajari pemrograman ini. (VB itu mudah, admin sendiri pernah mempraktekkan belajar VB6.0 from zero to herro dalam jangka waktu kurang lebih 3 bulan. Sebenarnya VB6.0 itu merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi dimana bahasa/script yang digunakan hampir mendekati bahasa manusia, sehingga mudah sekali dimengerti).
  6. Sudah yakin ingin melanjutkan? Kalo belum, break dulu sampai disini. Ulangi lagi dari point 1 sampai anda dapat melewati point ke 5.
  7. Jika sudah berhasil, baca lagi fungsi dari tiap-tiap tools yang terkandung didalam program ini. Untuk penjelasan masing-masing tools, saya tidak menjelaskannya di blog ini sebab sudah banyak sekali referensi yang tersebar di internet. Coba klik situ Ã  Google Search : Fungsi Tools di Visual Basic 6.0.
  8. Selanjutnya praktekkan dan coba tekan apa saja komponen dan tools yang ada di Visual Basic agar anda beradaptasi atau terbiasa dengan lingkungan baru anda.
  9. Oke, saya anggap anda sudah mencobanya! Terus cobalah untuk mempraktikkan beberapa program yang ingin dibuat. Sebagai newbie yang 'semangat' dalam belajar, diharapkan untuk mencoba dengan program yang sederhana seperti program (menampilkan kata, angka, kalkulator, etc).
  10. Ingin mencoba? Yakin? Kalo tidak yakin ulangi dari point 7. Hallahhh, saya yakin anda sekarang sudah diposisi 100% siap... Are u ready? oke, see u the next story :)

Catatan Pribadi :
Perlu diketahui sebagai pemula yang ingin mempelajari sesuatu yang baru, ada kalanya hadir sebuah perasaan yang tidak diundang datang dan masuk ke fikiran, baik itu perasaan pesimis maupun optimis, malas atau bersemangat hingga perasaan hitung-hitungan (kalo bejalar ini nantinya berguna apa ngk yah?).
Oke, mungkin itu juga dialami hampir disetiap para pemula. Saya selaku admin yang sekarang sudah bisa memainkan VB ini, pada dasarnya juga sama dengan kalian, yang dulunya merasa malas namun akhirnya bersemangat.
Terus terang dalam memulai menjadi programmer muda anda harus memiliki beberapa sifat yang minimal harus anda miliki. Apa itu? MERASA ASIK DENGAN YANG DILAKUKAN SEKARANG. Yuppp... begitulah cara admin dalam belajar. Saya dan teman saya pernah belajar bersama, melakukan eksperimen bersama, berkolaborasi hingga mendapatkan sesuatu yang baru yang belum pernah buat sebelumnya. Sehingga sebagai masukan terutama untuk diri admin pribadi, untuk memulai belajar pemrograman "kita harus merasa asik dengan program tersebut, jika tidak cobalah untuk membuat sesuatu yang digemari didalam program vb". Contoh jika anda suka desain, anda dapat membuat program dengan User Interface/ Antarmuka yang keren, jika suka musik buat aja program yang berhubungan dengan musik seperti media player gitu, etc.

Oke, saya rasa sudah cukup panjang lebarnya. Semoga bermanfaat dan Oh iya! Dalam dunia pemrograman anda tentu dengan bilangan biner bukan? (1 dan 0).
Prinsip biner dapat dipakai untuk belajar. Cobalah untuk memilih angka 1 sebagai patokan, sebab 1 artinya anda harus memilih yang dari sisi bagusnya bukan buruknya. Seperti (Lebih baik bersemangat [1] dari pada lemah [0]) J

Klik suka FansPage Melodigulis Group pada sidebar kanan anda, agar menjadikan blog ini lebih berkualitas

Wassalamualaikum Wr. Wb.
Baca selengkapnya

Struktur Dasar Program Pascal

Assalamualaikum Wr Wb sobat WESBOL
Lama sekali saya tidak memposting sesuatu di blog ini... Mungkin karena kurangnya mood untuk memposting :( ... OK, untuk berbasa basi aja saya agak kurang mood. wkwkwk
Yaudah langsung saja silahkan di pahami postingan kali ini tentang "Struktur Dasar Program Pascal".

Pengertian Struktur Dasar Program Pascal

Struktur Dasar Program Pascal adalah suatu struktur yang mendasar pada program pascal yang digunakan untuk meletakkan syntax sesuai tempatnya.
Jadi perlu diketahui, bahwasanya untuk meletakkan suatu script/syntax terdapat aturan-aturan tata letaknya. Jika salah meletak, maka program akan mengalami kesalahan/Error.

Kenapa program pascal harus memiliki struktur dasar?
Uppss, baca dulu baru lanjut : Pengertian Turbo Pascal
Kembali mengingat tentang pengertian Algoritma. "Algoritma merupakan langkah-langkah logis yang tersusun secara SISTEMATIS untuk menyelesaikan suatu masalah". Nah script yang kita tulis di program merupakan jelmaan Algoritma yang telah kita konversikan menjadi sebuah bahasa pemrograman. Pada Algoritma sendiri tertulis sebuah pengertian tentang "Langkah yang disusun secara SISTEMATIS". Maka dari itu untuk mengimplementasikan algoritma itu kedalam bahasa pemrograman, program yang ditulis juga harus tersusun secara sistematis (Terstruktur).

Berikut ini adalah Struktur Dasar Program Pascal

PROGRAM nama_program;
USES unit1, unit2, unit3;
CONST
       Deklarasi konstanta;
TYPE
       Deklarasi type data;
VAR
       Deklarasi variabel;
Label Deklarasi_label;
BEGIN
       Instruksi program Pascal
       Pernyataan/Statement
END.

Struktur Dasar Program Pascal
Struktur Dasar Program Pascal

Penjelasan Struktur Dasar Program Pascal

Judul Program Pascal
Judul program sifatnya adalah optional di dalam program, artinya boleh dituliskan atau boleh juga tidak dituliskan. Judul Program hanya bertujuan untuk memberi nama dari program yang dibuat. Judul program harus terletak pada awal program dan diakhiri dengan titik koma.
Contoh :   Program WESBOL;

Deklarasi Unit Pascal
Unit adalah kamus bahasa Pascal. Unit Pascal selalu disebutkan pada awal program setelah Judul Program. Tujuannya agar perintah bahasa pascal dapat diterjemahkan oleh compiler pada saat dikompilasi. Jika unit pascal tidak disebutkan maka perintah bahasa Pascal tidak dapat dikompilasi karena compiler tidak dapat mengenali perintah yang digunakan. Misalnya kata Begin, End, Clrscr, write,writeln,read,readln, dan lain-lain terdapat dalam kamus/unit crt. Oleh karena itu, unit crt selalu disebutkan pertama kali pada baris program dengan perintah uses crt.
Unit crt disebutkan jika anda menggunakan Program Pascal dengan sistem operasi DOS yang berjalan pada sistem operasi window. Jika anda menggunakan Program Pascal dengan sistem operasi Window, maka unit crt diganti dengan unit wincrt.
Contoh :   Uses Crt;   atau uses wincrt;

Ada juga untuk memanggil fungsi seperti jam di system, maka  gunakan unit DOS.
Contoh : USES DOS;

Bagian Deklarasi
Deklarasi di atas hanya disebutkan jika akan digunakan dalam program. Bahkan dalam program yang sangat sederhana ada yang tidak menggunakan deklarasi. Dalam pemrograman dasar, pada umumnya menggunakan deklarasi variabel, konstanta, tipe data, dan label. Sedangkan deklarasi prosedur dan fungsi umumnya digunakan dalam pemrograman tingkat lanjut yaitu pemrograman tekstruktur.Deklarasi variabel selalu diawali dengan kata var, deklarasi konstanta diawali dengan kata Const, dan deklarasi label diawali dengan kata Label. 
Contoh :
Var  a,b,c : integer;  {Deklarasi variabel a,b,c dengan tipe data integer.}
Const   Pi = 3.14;   {Deklarasi konstanta bilangan pi.}
Label   Selesai ;  {Deklarasi label dengan nama Selesai}

Badan Program
Badan Program adalah kumpulan dari pernyataan-pernyataan atau kode program yang akan  dikerjakan oleh program. Bagian ini diawali dengan kata BEGIN dan diakhiri dengan kata END. Kata END harus diakhiri dengan tanda titik.
Contoh :
Begin
 …………. Kode program
End.

Semoga bisa dimengerti. I believe you can do it :)
Jika ingin request sebuah program yang berkenaan dengan pascal, boleh anda cantumkan model programnya yang Insyaallah akan saya coba kerjakan jika tidak berhalangan :)
YUK INVITE DAN DAPATKAN ILMU YANG LEBIH LUAS DI :
Facebook : Rangga Saputra

Sekian artikel mengenai Struktur Dasar Program Pascal. Jangan lupa di share ya jika bermanfaat, terus kunjungi blog ini dan baca artikel-artikel yang menarik selanjutnya :)

Klik suka FansPage Melodigulis Group pada sidebar kanan anda, agar menjadikan blog ini lebih berkualitas

Wassalamu'alaikum Wr. Wb.
Baca selengkapnya

Pengertian dan Penjelasan Algoritma Pemrograman

Assalamualaikum Wr. Wb. Sobat WESBOL
Kembali lagi bersama West Borneo Blogger, dan Insyaallah pada kesempatan kali ini saya akan membagikan sedikit ilmu yang biasanya sangat diperlukan bagi kalangan Siswa dan Mahasiswa yang ‘baru’ saja terjun ke dunia Informatika. Ilmu yang secara tiba-tiba terdengar di telinga siswa/ mahasiswa IT pemula. Ilmu apa itu... Tidak lain dan tidak bukan adalah ilmu tentang ALGORITMA.

MOHON DIBACA SECARA BERTAHAP AGAR ANDA DAPAT MENGERTI DENGAN JELAS APA ITU ALGORITMA YANG SEBENARNYA !!

Pengertian dan Penjelasan Algoritma Pemrograman
Pengertian dan Penjelasan Algoritma Pemrograman

Terdapat banyak pertanyaan yang kerap terdengar pada awal tahun ajaran baru, contoh yang biasa saya dengar :
“Apa sih ALGORITMA itu?”
“Apakah ALGORITMA sama halnya dengan LOGARITMA yang pernah saya kerjakan di sekolah?”
“Apakah ALGORITMA itu adalah program?”, dan pertanyaan-pertanyaan serupa lainnya...

Saya yakin anda adalah satu dari sekian banyak siswa/ mahasiswa yang juga bertanya-tanya mengenai hal tersebut. Bahkan sampai menghabiskan waktu luang dan uang demi mencari namun tak kunjung menemukan referensi yang pas dihati. (lebay. Wkwkwk) 

Mulai timbul rasa putus asa untuk berhenti mencari dan akhirnya membuat opini sendiri tentang ALGORITMA. L Jujur, saya sebagai penulis juga pernah mengalami hal yang demikian hingga terlintaslah sebuah kesimpulan yang mengada-ada tentang ALGORITMA, “Algoritma adalah rumus matematika dikomputer” (caelaaa,, tentulah salah!!) :v

Jika sobat buka wikipedia dan mencari pengertian Algoritma disana, maka sobat akan dapatkan penjelasan bahwa algoritma merupakan prosedur langkah demi langkah untuk penghitungan. Algoritma digunakan untuk penghitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis. 

Kata Algoritma diambil dari nama ilmuwan muslim yaitu Abu Ja’far Muhammad bin Musa Al-Khwarizmi (780 – 846 M) yang berasal dari Uzbekistan, yang banyak menghasilkan karya dalam bidang matematika, disamping karya-karya dalam bidang lainnya seperti geografi dan musik. 
Al-Khwarizmi menyatakan bahwa algoritma adalah suatu metode khusus untuk menyelesaikan suatu persoalan

Beberapa definisi Algoritma :

- Menurut Rinaldi Munir (2002), algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis
- Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1998), algoritma adalah urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah.
- Menurut Team Gunadarma (1988), algoritma adalah suatu himpunan hingga dari instruksi-instruksi yang secara jelas memperinci langkah-langkah proses pelaksanaan, dalam pemecahan suatu masalah tertentu, atau suatu kelas masalah tertentu, dengan dituntut pula bahwa himpunan instruksi itu tersebut dapat dilaksanakan secara mekanik.

Sebenarnya itu sudah benar, namun jika dipahami secara detil, mungkin bagi anda para siswa IT pemula agak merasa kebingungan yah? Benar apa benar? J

Nah untuk itulah kenapa saya membuat postingan ini. Mungkin postingan ini terlalu banyak bertele-tele dalam penyampaiannya, namun anda mesti ingat bahwa sesuatu yang dijelaskan langsung to the point mungkin terdengar simpel tapi tentu saja anda tidak akan mendapatkan ilmu-ilmu lain yang tersirat dalam sebuah ringkasan.

Oke langsung saja! Dari berbagai referensi yang saya dapatkan ketika SMK dan Kuliah, maka dapat disimpulkan bahwa ALGORITMA merupakan urutan langkah demi langkah yang tersusun secara logis (masuk akal) yang memiliki awalan (start) dan akhiran (end) untuk menyelesaikan suatu masalah. Huuuffftttt, apa bedanya dengan yang diatas! Tapi jika anda perhatikan dan baca dengan saksama, maka Insyaallah anda mungkin sedikit lebih mengerti dengan pengertian yang ini. Sedikit penjabaran dari pengertian di atas :

Urutan langkah demi langkah yang tersusun secara logis
=
Ketika anda membuat algoritma, anda diwajibkan untuk membuat susunan langkah-perlangkah. Dalam artian kata, terdapat urutan berupa nomor-nomor dalam membuatnya.
Yang memiliki awalan (start) dan akhiran (end)
=
Saat membuat susunan algoritma, anda diwajibkan untuk mengawali langkah pemecahan masalah dengan kata ‘Start/ Mulai’ dan berakhiran ‘End/ Selesai’. Kenapa begitu? Ya, jika dibuat konsep realitanya, maka start itu ibaratkan doa untuk pembuka dan end diibaratkan doa penutup
Untuk menyelesaikan suatu masalah
=
Nah masalah yang dimaksud disini bukan hanya dalam ruang lingkup program saja. Namun masalah-masalah yang lain juga dapat dibuat algoritma untuk menyelesaikannya. Makanya disitu tertulis menyelesaikan suatu masalah bukan menyelesaikan suatu program.

Alhamdulillah akhirnya sampai dipenghujung materi, saya rasa dan yakin sekali setidaknya anda sudah sedikit mengerti tentang materi Algoritma ini.

YUK INVITE DAN DAPATKAN ILMU YANG LEBIH LUAS DI :

Keyword Artikel :
- Pengertian Algoritma
- Penjelasan Algoritma
- Apa itu Algoritma
- Algoritma Pemrograman
- Makna Algoritma

Sekian artikel mengenai Pengertian dan Penjelasan Algoritma Pemrograman. Jangan lupa di share ya jika bermanfaat, terus kunjungi blog ini dan baca artikel-artikel yang menarik selanjutnya :)

Klik suka FansPage Melodigulis Group pada sidebar kanan anda, agar menjadikan blog ini lebih berkualitas

Wassalamu'alaikum Wr. Wb.

Baca selengkapnya

Tutorial Cara Membuat Warna Background di Turbo Pascal

Assalamualaikum Wr. Wb. Sobat WESBOL
Masih dengan pascal, kali ini saya akan membagikan secuil syntax yang mungkin bermanfaat bagi program yang anda buat. Sepertinya kaku banget kalau program yang anda buat tidak ditambahkan dengan sesuatu yang menarik. Apalagi pemrograman pascal, perlu kerja keras untuk menghasilkan citra indah pada program tersebut mengingat program tersebut pada default nya hanya menghasilkan output dengan Interface Hitam-Putih. (Kayak TV zaman dulu aja wkwkwk).

Tapi tenang saudara-sauadra, anda tidak akan menemukan lagi yang namanya warna tersebut pada program anda karena dengan satu baris syntax ini program anda akan penuh warna, Yaa warnanya mungkin seperti hidup anda :)
Jangan lanjut! Baca Dulu ini : Membuat Text Berkedip Blink dan Berwarna di Pascal
Tutorial Cara Membuat Warna Background di Turbo Pascal
Tutorial Cara Membuat Warna Background di Turbo Pascal
Tutorial Cara Membuat Warna Background di Turbo Pascal
Silahkan copas script dibawah ini
program bio_kampus;
uses crt;
begin
     clrscr;
     textbackground(cyan);
     textcolor(red);
     writeln('MATA KULIAH PRAKTIKUM PEMROGRAMAN 1');
     textcolor(yellow);
     writeln('PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA');
     textcolor(magenta);
     writeln('JURUSAN TEKNIK ELEKTRO');
     textcolor(blue);
     writeln('POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK');
     readln;
end.

{
TEXTBACKGROUND(CYAN) adalah syntax untuk membuat warna pada background teks
}

Nah syntax ini untuk membuat warna background namun hanya dibelakang teks. Tapi jika anda ingin full background color cukup dengan memindahkan script clrscr; di bawah textbackground(cyan); maka hasilnya akan seperti ini. 
Tutorial Cara Membuat Warna Background di Turbo Pascal
Tutorial Cara Membuat Warna Background di Turbo Pascal
Masih bingung? Hmmm, nih script yang dipindahkan posisinya itu terdapat pada baris ke 4 dan 5.

Sebelum diubah :
clrscr;
     textbackground(cyan);

Sesudah diubah :
textbackground(cyan);
clrscr;

Semoga bisa dimengerti. I believe you can do it :)
Jika ingin request sebuah program yang berkenaan dengan pascal, boleh anda cantumkan model programnya yang Insyaallah akan saya coba kerjakan jika tidak berhalangan :)
YUK INVITE DAN DAPATKAN ILMU YANG LEBIH LUAS DI :

Sekian artikel mengenai Tutorial Cara Membuat Warna Background di Turbo Pascal. Jangan lupa di share ya jika bermanfaat, terus kunjungi blog ini dan baca artikel-artikel yang menarik selanjutnya :)

Klik suka FansPage Melodigulis Group pada sidebar kanan anda, agar menjadikan blog ini lebih berkualitas

Wassalamu'alaikum Wr. Wb.
Baca selengkapnya

Tutorial Cara Membuat Text Berkedip Blink dan Berwarna di Turbo Pascal

Assalamualaikum Wr. Wb. Sobat WESBOL
Sebelumnya kita telah belajar bagaimana sih caranya membuat program Hello World yang secara masa ke masa program Hello World tersebut merupakan program dasar yang paling dasar ketika kita memulai mempelajari bahasa pemrograman ini.

Tahukah anda dibalik minimnya kesan yang didapat ketika membuat program dengan pemrograman pascal ini, sesungguhnya ada beberapa hal yang menarik yang mungkin dapat sobat buat disitu. Contohnya membuat program dengan text berwarna.
Baca Dulu Ya : Program Teks Berwarna di Pascal
Eittssss, jangan berhenti dulu! ada juga nih tambahan script untuk lebih mempercantik tampilan program pascal anda. Yaitu membuat program Teks Berkedip Blink dan Berwarna di Turbo Pascal.
Mari ikuti tutorial kali ini untuk membuat sebuah kesan visual yang lumayan menarik dengan menyisipkan beberapa script dibawah ini.

Tutorial Cara Membuat Text Berkedip Blink dan Berwarna di Turbo Pascal
Tutorial Cara Membuat Text Berkedip Blink dan Berwarna di Turbo Pascal
Tutorial Cara Membuat Text Berkedip Blink dan Berwarna di Turbo Pascal
Silahkan copas script dan pahami penjelasan dari script tersebut dibawah ini :

program warna_warni_dan_berkedip;
uses crt;
begin
     clrscr;
     textcolor(white + blink);
     writeln('Saya suka warna putih');
     textcolor(yellow + blink);
     writeln('Kamu suka warna hitam');
     readln;
end.

{
- Penjelasan Program -
TEXTCOLOR(white) berfungsi sebagai pemberian warna pada teks berupa warna putih
TEXTCOLOR(blink) berfungsi sebagai efek berkedip pada teks.
}
Catatan : fungsi blink (berkedip) tidak dapat dieksekusi ketika menggunakan compiler turbo pascal. Terkecuali menggunakan Emulator DOSBox untuk menjalankan aplikasi pascal tersebut.
Yups, parameter TEXTCOLOR yang ditambahkan STRING+BLINK merupakan syntax untuk membuat tulisan blink berkedip dan berwarna.

YUK INVITE DAN DAPATKAN ILMU YANG LEBIH LUAS DI :
Facebook : Rangga Saputra

Sekian artikel mengenai Tutorial Cara Membuat Text Berkedip Blink dan Berwarna di Turbo Pascal. Jangan lupa di share ya jika bermanfaat, terus kunjungi blog ini dan baca artikel-artikel yang menarik selanjutnya :)

Klik suka FansPage Melodigulis Group pada sidebar kanan anda, agar menjadikan blog ini lebih berkualitas

Wassalamu'alaikum Wr. Wb.

Baca selengkapnya